亚马逊的设计宝藏之启示

2009年11月28日 | 1条评论 »

Parti核心设计理念

parti09

parti0902

Luke Lebrowski在2009年Yahoo主页改版中提到了取自建筑的Parti原则,并提出了设计三明治理论(如上图)。

  1. Parti是一切的根基和核心,要像拥戴宗教一样坚持你的设计Parti,你的所有设计决策都应该能够支持你的Parti,以实现整体设计(holistic design)
  2. 设计原则是对Parti的细化,作用是对设计决策进行过滤,排除那些有悖原则的想法
  3. 设计模式、最佳范例和用户测试,能引导设计师找到最佳解决方案
  4. 设计师应考虑各种机会和限制:技术的、商业情景的、受众的……等等。

更多对此图的解释,请看晓荷的文章《UE学习笔记:Let’s have a Parti

2009年11月25日 | 没有评论 »

新生代设计师

Profile of the Emerging Designer

M P Ranjan是印度国立设计学院的设计教授,他早年提出了新生代设计师应该具备的能力中,提到了核心的三点:知识基础、认知基础和技能基础,同时这三项能力是相互循环往复的,只有通过知识和发现能力的积累,才能进行更深入地思考,之后还要加上卓越的动手能力,才能更好地理解设计。

2009年11月25日 | 2 条评论 »

设计的复杂性层次

gentry_hierarchy

这是Bill Moggridge 在《Designing interaction》中将设计主要分为了六个层次,越往上层次越高。

1 Anthropometrics:基于人体测量学的设计。

2 Physiology:基于生理学的设计。

3 Psychology:基于心理学的设计。

4 Sociology:基于社会学的设计。

5 Anthropology:基于人类学的设计。

6 Ecology:基于生态学的设计。

2009年11月25日 | 没有评论 »

你适合成为web设计师吗?

在sixrevisions读到一篇文章《Can You Be a Web Designer?》,用一张图表达了web设计师的几项专业技能,如果你能毫无迟疑地走通这张图,那么恭喜你,你已经掌握了大部分重要的技能。

web_designer_flowchart_lead

web_designer_flowchart

2009年10月11日 | 5 条评论 »

用户体验蜂巢

图片来源:http://semanticstudios.com/publications/semantics/000029.php

honeycomb

2009年9月22日 | 没有评论 »

用户体验过程和工具

从这张图上我们可以看出产品开发的一个循环过程,每一个主要的阶段都有很多的工具和交付物,只有将它们组合在一起,形成统一的开发过程,才能让这些方法和工具发挥最大的作用。

图片来源:http://uxbasis.hellogroup.com/

ux_diagram

2009年9月21日 | 没有评论 »

斯坦福D.school三个圆圈

设计是对三个方面的平衡:商业的可行性、技术的可能性和人们的渴望性。从这张图片入手,我们会发觉在商业设计环境中,设计师还需要在哪些方面进行学习。

来源:http://www.stanford.edu/group/dschool/big_picture/multidisciplinary_approach_detail.html

tech_busi_hv

2009年9月21日 | 没有评论 »

用户体验藏宝图

《信息架构》一书的作者Peter Morville,在2009年1月一篇文章中幽默地通过藏宝图表达了用户体验的交付物,对于我们中的大多数人来说,交付物仍旧是这个王国的货币和特别重要的事情。

来源:http://semanticstudios.com/publications/semantics/000228.php

ux_treasuremap

2009年9月21日 | 没有评论 »

用户体验的要素框架

Ajax创造者JJG把用户体验的要素分为五个层次:战略层、范围层、结构层、框架层、表现层。

来源:《用户体验的要素》一书以及http://www.jjg.net/elements/pdf/elements.pdf

用户体验的要素

2009年9月20日 | 没有评论 »